このページでは、期限切れとなったすべてのDrain the Lakeコードの完全なアーカイブを管理しています。試したコードが機能しなかった場合、ここに掲載されている可能性があります。2026年7月現在、コードはまだリリースされていません(したがって、期限切れになったものもありません)。開発者IWTM10GTMPLSはまだコード引き換えシステムを実装していませんが、2026年6月のリリース後もアップデートが続けられているため、導入が期待されています。
期限切れコードアーカイブ
| コード | 報酬 | リリース日 | 有効期限 |
|---|---|---|---|
| — | 期限切れコードはまだありません | — | — |
2026年7月現在、コードはリリースも期限切れもありません。この表は、コードが利用可能になり、時間の経過とともに期限切れになるにつれて更新されます。Drain the Lakeは最初の1ヶ月で2990万回以上の訪問と15万2000件以上のお気に入りを突破したため、開発者が引き換えシステムを有効化すれば、マイルストーン記念コードが期待されます。
コードが期限切れになる理由
Robloxゲームのコードは通常、以下の理由で期限切れになります:
| 理由 | 説明 |
|---|---|
| 時間制限 | 週末イベントやホリデー記念など、特定の期間のみ有効なイベントコード |
| アップデートによる置き換え | ゲームパッチ後に古いコードが新しいコードに置き換えられます。開発者は報酬経済のバランスを保つためにコードをローテーションします |
| 1回限りの使用 | 一部のコードはアカウントごとに1回しか引き換えられず、使用後は無効になります |
| マイルストーン通過 | 特定のプレイヤー数(例:3000万訪問、20万お気に入り)を祝うコードで、そのマイルストーンを超えて関連性がなくなったもの |
| 悪用修正 | 悪用されていたり、意図しない報酬量を提供していたために廃止されたコード |
| 季節限定コンテンツ | 夏の湖イベントや記念日のお祝いなど、期間限定イベントに関連付けられたコード |
Drain the Lakeのようなインクリメンタルシミュレーターゲームでは、コードの有効期限は重要なバランス機能を果たします。コアループがバケツを満たし、排水してトークンを獲得し、スキルツリーをアップグレードすることを中心に展開するため、無制限のコードは進行曲線を歪めてしまいます。トークンは6つのファミリー(充填速度、容量、移動速度、トークン倍率、深度アンロック、自動化)にわたるスキルツリーのアップグレードに使用される主要通貨であり、あまりにも多くの無料トークンを注入するとアップグレードパスが簡単になりすぎる可能性があります。同様に、コードからのジェム報酬は、30個のバッジ(それぞれ10〜200ジェムを付与、合計約830以上のジェム)や排水時の宝箱発見を通じてジェムを獲得する努力を損なう可能性があります。
コードが機能しない場合の対処法
コードを試して機能しなかった場合:
- スペルを確認する — コードは大文字と小文字が区別されます。数字、大文字、特殊文字を含め、表示されているとおりに入力したことを確認してください
- このアーカイブを確認する — コードが期限切れで、上の表に記載されている可能性があります
- 有効なコードリストを確認する — コードがまだ有効かどうか、/en/codes/active-codes-list/で確認してください
- 後でもう一度試す — 一時的なサーバーの問題や、コード引き換えシステムのダウンタイムが発生することがあります。特に、ピーク時の同時接続プレイヤー数(Drain the Lakeは8万3000人以上の同時接続プレイヤーを記録)の際に起こります
- Discordに参加する — 問題を報告し、他の人も同じ問題を抱えているか確認してください。開発者IWTM10GTMPLSが既知の問題について投稿する可能性があります
- ゲームのバージョンを確認する — Drain the Lakeの最新バージョンをプレイしていることを確認してください。古いサーバーインスタンスでは新しく追加されたコードが認識されない場合があります
- アカウントの資格を確認する — 一部のコードでは、Ancient Bucketがグループメンバーシップと10個のバッジを必要とするのと同様に、IWTM10GTMPLS Robloxグループへの参加が必要な場合があります
予想されるコード報酬タイプ
Drain the Lakeの通貨システムと経済に基づくと、コードが実装された場合、以下の報酬タイプが配布される可能性があります:
| 報酬タイプ | 予想される量 | ゲーム内価値 |
|---|---|---|
| トークン | 500〜5,000 | 初期のスキルツリーアップグレード(充填速度、容量)1〜3回分に充当 |
| ジェム | 10〜100 | バケツ購入に貢献(プラスチックバケツは200ジェム、メタルバケツは500ジェム) |
| ダイヤモンド | 5〜50 | プレミアム通貨。2000ダイヤモンドでゴールデンバケツを購入 |
| 一時的な倍率 | 15〜30分間トークン獲得量2倍 | より深いチェックポイントでのアクティブな排水セッションを加速 |
| 限定バケツスキン | 外観のバリエーション | トイレバケツやUse the BucketのようなWheel Spin限定品に類似 |
| 深度アクセス | 一時的なチェックポイントアンロック | 難破船(1.5〜2倍の倍率)や洞窟(2〜3倍の倍率)への早期アクセスを許可する可能性 |
最も可能性の高いコード報酬はトークンとジェムです。これらは進行ループを迂回することなく、コアな進行ループに直接統合されるためです。例えば、1,000トークンを付与するコードは、初期の充填速度アップグレードをいくつか購入でき、最適なプレイを導く「即時消費」の原則を強化します。ジェム報酬はバケツのアップグレードを目指すプレイヤーを助けますが、1,200ジェムのマグネットバケツやToxic Bucketには、コードだけで提供できる以上のバッジコンプリートや宝箱収集が依然として必要です。
コード履歴と開発者パターン
IWTM10GTMPLSは2026年6月にDrain the Lakeをリリースしましたが、2026年7月現在、コード引き換えシステムは実装されていません。これは、多くのRobloxインクリメンタルシミュレーターが、無料通貨の注入を導入する前にゲームプレイバランスを安定させるために、最初のリリースウィンドウ後までコードシステムを遅らせることと一致しています。
開発者は以下のチャネルを通じてコードを配布すると予想されます:
- Robloxグループ(IWTM10GTMPLS) — すでにAncient Bucketの要件となっており、グループメンバーシップは特定のコードの前提条件となる可能性があります
- Discordサーバー — コード発表、コミュニティイベント、アップデートログの主要プラットフォーム
- マイルストーン記念 — すでに2990万以上の訪問を達成しているため、3000万、4000万、または5000万訪問を祝うコードが考えられます
- アップデートパッチ — 新しい深度チェックポイント、バケツ、またはスキルツリーの追加には、付随するコードが付いてくる可能性があります
- ソーシャルメディア — 開発者からのTwitter/Xの投稿やYouTube動画に限定コードが含まれている可能性があります
コードが到着した場合、他のRobloxインクリメンタルシミュレーターで見られるパターンに従う可能性が高いです:システム起動時に最初の3〜5個のコードのバッチ、その後メジャーアップデートごとに1〜2個の新しいコードが追加され、古いコードは2〜4週間後に期限切れになります。プレイヤーはリリース時にすべてのコードを期間限定として扱う必要があります。
コード待ちの間の代替無料報酬
現在利用可能なコードはないため、プレイヤーはDrain the Lakeの既存の無料報酬システムに集中する必要があります。これらの方法は、コードに依存せずに安定した通貨を提供します:
バッジジェム報酬
バッジは無料ジェムの最も信頼できる供給源です。4つのレアリティティアにわたって30個のバッジが利用可能で、プレイヤーは合計で約830以上のジェムを獲得できます:
| バッジレアリティ | バッジ数 | バッジあたりのジェム範囲 | 利用可能な合計ジェム |
|---|---|---|---|
| コモン | 8 | 10 | 80 |
| レア | 10 | 10〜20 | 100〜200 |
| エピック | 6 | 20〜30 | 120〜180 |
| レジェンダリー | 6 | 50〜200 | 300〜1,200 |
すぐに獲得できる簡単なバッジには、First Drop(最初のバケツを排水する、10ジェム、1000万人以上のプレイヤーが獲得)、Plunge(湖で泳ぐ、10ジェム)、Shark Bait(サメに捕まる、10ジェム)があります。これらの3つのバッジだけで、最初のバケツアップグレードに向けて30ジェムが得られます。Find My Phoneバッジは、Abyssチェックポイントに到達し、電話を拾う必要があります。これはゲームのエンディングを引き起こすのと同じアクションです(完了者の62%の勝率)。Fully Trainedバッジは、スキルツリー全体を完全にアップグレードする必要があり、かなりのジェム報酬をもたらす長期的な目標です。
Ocean's Worst Nightmare(2026年7月現在、わずか56人のプレイヤーが獲得)やBottomless Treasureのようなレアバッジは、より高いジェム報酬を提供しますが、大幅な進行やまれな遭遇を必要とします。
宝箱の発見
宝箱は、任意の深さで排水しているときにランダムに出現します。ジェムや時にはレアアイテムが含まれています。より深いチェックポイントではより良い宝箱報酬が得られ、深度スケーリングシステムと一致します。そこではトークン倍率がSurfaceの1倍からAbyssの8〜12倍に増加します。マグネットバケツ(1,200ジェム、レア)を使用しているプレイヤーは、宝箱を含む近くのアイテムを自動的に引き寄せるため、深さでの宝箱収集がより効率的になります。
Wheel Spin
Wheel Spinボーナスメカニズムは、トイレバケツやUse the Bucketなど、通常の購入では入手できない限定バケツを入手するチャンスを提供します。これらは主に外観やノベルティアイテムですが、バケツコレクションを拡大し、独自のボーナスを持つ可能性があります。Wheel Spinの機会は通常、ゲームプレイのマイルストーンや特別なイベントから得られます。
期限切れを避けるために
コードが期限切れになる前に使用するには:
- コードを見つけたらすぐに引き換える — 待ってはいけません。イベントコードの有効期限は24〜48時間と短い場合があります
- Discordに参加する — 新しいコードがドロップされたときに即座に通知を受け取れます。開発者は他のどのプラットフォームよりも先にDiscordでコードを発表することがよくあります
- Wikiを定期的に確認する — コードの更新については、/en/codes/active-codes-list/を確認してください。コードが確認され次第更新されます
- IWTM10GTMPLS Robloxグループをフォローする — グループ限定コードが最初にそこに表示される可能性があり、グループメンバーシップはすでにAncient Bucketに必要です
- ゲームのRoblox通知を有効にする — 新しいコードリリースと同時に行われる可能性のあるアップデートのお知らせを確認できます
- コミュニティイベントに参加する — Drain the Lake内の期間限定イベントでは、イベント期間中のみ利用可能な限定コードが提供される場合があります
一部のコード、特にマイルストーンコードやライブイベントに関連付けられたコードは、有効期間が非常に短い場合があります(数時間から数日)。ダイヤモンドや限定バケツスキンを付与するような最も価値の高いコードは、有効期限が最も短くなる傾向があります。
FAQ
期限切れのコードが再び機能することはありますか? ほとんどありません。コードが期限切れになると、ゲームのサーバー上で永久に無効になります。開発者IWTM10GTMPLSが手動で再有効化する必要がありますが、これは非常にまれです。期限切れのコードの復活を期待するよりも、新しい有効なコードを見つけて使用することに集中してください。Robloxゲーム全体でまれに、開発者が異なる報酬で期限切れコードの修正版を再リリースしたケースもありますが、元の期限切れコード文字列は機能しません。
コードが期限切れになりそうな時期を知るにはどうすればよいですか? 開発者は通常、事前に有効期限を発表しません。すべてのコードを潜在的に期間限定として扱い、発見したらすぐに引き換えてください。一部の開発者は、有効期限の数時間前にDiscordで「最後のチャンス」の警告を提供しますが、これは保証されていません。最も安全な方法は、コードを見つけてから数分以内に引き換えることです。
ゲームの訪問数が2990万以上あるのに、なぜまだコードがないのですか? Drain the Lakeは2026年6月にリリースされ、まだ初期のアップデートサイクルにあります。多くのRoblox開発者は、コードシステムを実装する前にゲームプレイの安定性とコンテンツの追加を優先します。8万3000人以上の同時接続プレイヤーと急速な成長を遂げているため、IWTM10GTMPLSは、ゲーム内経済に影響を与える可能性のあるコード引き換えシステムを導入する前に、サーバーの安定性、深度チェックポイントのコンテンツ、6つのスキルツリーファミリーのバランス調整に注力している可能性があります。
コードなしで無料ジェムを入手できますか? はい。バッジシステムは最も安定した無料ジェムを提供し、30個のバッジで全レアリティティアにわたって合計約830以上のジェムを付与します。First Drop(10ジェム)、Plunge(10ジェム)、Shark Bait(10ジェム)などの初期のバッジは、開始から数分以内に入手可能です。排水時に見つかる宝箱にもジェムが含まれています。さらに、Wheel Spinメカニズムはジェム価値のあるアイテムを付与できます。10個のバッジを獲得し、IWTM10GTMPLSグループに参加すると、Ancient Bucket(レジェンダリー、トークン獲得量+10%)がアンロックされ、スキルツリーの進行を加速するためにトークン収入が間接的に増加します。
コードが追加された場合、コード報酬をどうすればよいですか? Drain the Lakeの最適な進行を導く「即時消費」の原則に従ってください。コードからのトークン報酬は、優先順位:充填速度 → 容量 → トークン倍率 → キャラクター/移動 → 深度アンロック → 自動化 を使用して、スキルツリーのアップグレードに直接投資する必要があります。ジェム報酬は、次のバケツアップグレード(プラスチックバケツは200ジェム、メタルバケツは500ジェム、マグネットバケツは1,200ジェム)のために貯めておく必要があります。ダイヤモンド報酬は、ジェム収集とトークン獲得に最適なバケツであるゴールデンバケツ(2,000ダイヤモンド)のために貯金する必要があります。「より良い」アップグレードを待って通貨をため込まないでください。獲得率を加速するためにすぐに投資してください。
現在有効なコードについては有効なコードリストを、引き換え方法についてはコード引き換えガイドをご覧ください。