IWTM10GTMPLSは具体的な今後の機能を確認していませんが、コミュニティはゲームパターン、開発者のヒント、類似のRobloxインクリメンタルシミュレーターとの比較に基づいて、いくつかの追加可能性が高い要素を特定しています。2026年6月のゲーム開始以来、2,990万以上の訪問数と83,000人以上の同時プレイヤーを記録しており、開発者が定期的なコンテンツアップデートでDrain the Lakeをサポートし続ける強い動機があります。このガイドでは、予想される機能、推測される仕組み、将来のアップデートに備える方法について説明します。
予想される今後の機能
| 機能 | 可能性 | 予想される影響 |
|---|---|---|
| コードシステムの実装 | 非常に高い | 無料トークン、ジェム、限定アイテム |
| 新しいバケツ | 高い | 進行オプションの増加とティアリストの変更 |
| 新しいバッジ | 高い | ジェム報酬の増加と古代のバケツへのアクセス |
| 新しい深度ゾーン | 中程度 | より価値の高い水と探索範囲の拡大 |
| ルーレットのアップデート | 中程度 | 新しい限定景品 |
| バランス調整 | 中程度 | ティアリストの変動の可能性 |
| 利便性の向上 | 中程度 | UI改善、排水速度向上、自動化の改善 |
コードシステムの実装
コードシステムは、Drain the Lakeコミュニティで最も広く期待されている機能です。2026年7月現在、このゲームに有効なコードは確認されていませんが、成功しているRobloxインクリメンタルシミュレーター全体のパターンから、将来のアップデートでコードが実装される可能性が強く示唆されています。コードは通常、トークン、ジェム、時には限定コスメティックアイテムや期間限定バケツをプレイヤーに報酬として提供します。
実装された場合、コードは公式DiscordサーバーとIWTM10GTMPLS Robloxグループを通じて配布されると予想されます。同等のRobloxゲームに基づくと、コードは100から5,000トークン、10から50ジェム、または通常のゲームプレイでは入手できない限定アイテムを提供する可能性があります。ゲームが2,990万回以上の訪問数に急速に成長したことを考慮すると、3,000万回訪問達成のようなマイルストーンを祝うコードが特に可能性が高いです。
新しいバケツとルーレットの拡張
現在のバケツラインナップには、コモンからレジェンダリーまでのレアリティにわたる7つの入手可能なバケツに加え、トイレバケツやUse the Bucketなどのルーレット限定品が含まれています。コミュニティの推測では、特にメタルバケツ(500ジェム、アンコモン)とマグネットバケツ(1200ジェム、レア)の間の、700ジェムの価格差が大きな進行上のハードルとなっている現在の進行曲線のギャップを埋める追加バケツが示唆されています。
新しいルーレット限定品も期待されています。現在、ルーレットはレアな景品としてトイレバケツとUse the Bucketを提供しており、このプールを拡大することでボーナスメカニックへのプレイヤーの関与が高まります。追加が推測されるものには、属性をテーマにしたバケツや季節限定品が含まれます。
新しい深度ゾーン
難破船、洞窟、坑道、溶岩地帯、失われた都市、深淵という現在の6つの深度チェックポイントは、1.5倍から12倍のトークン倍率にわたります。コミュニティの議論では、深淵に到達して電話を回収すると現在62%の勝率でゲームが終了することを考慮し、深淵後のコンテンツの可能性が提起されています。エンドゲーム後の深度ゾーンでは、12倍を超える倍率、新しい環境ハザード、湖底の下にあるものについての追加の伝承が導入される可能性があります。
予想されるアップデート時期
2026年6月のゲーム開始と典型的なRobloxインクリメンタルシミュレーターのアップデートサイクルに基づくと、以下のタイムラインは確認された情報ではなく、コミュニティの期待を表しています。
| 時期 | 予想されるアップデート | 予測の根拠 |
|---|---|---|
| 2026年7月下旬 | コードシステム + QoLパッチ | 標準的なリリース後の機能追加 |
| 2026年8月 | 新しいバッジ + バランス調整 | 最初の主要コンテンツの波 |
| 2026年9月 | 新しいバケツ + ルーレット拡張 | シーズン中期のコンテンツ追加 |
| 2026年10月 | 季節イベント + 限定バッジ | ホリデーイベントのパターン |
| 2026年後半 | 新しい深度ゾーンまたはエンドゲーム後コンテンツ | 主要マイルストーンアップデート |
Robloxインクリメンタルシミュレーターは通常、リリース後4〜8週間以内に最初の主要コンテンツアップデートを受け取ります。Drain the Lakeが2026年6月にリリースされたことを考慮すると、7月下旬または8月上旬が最初の実質的なパッチの最も可能性の高い時期です。コードシステムは、比較的少ない開発労力でコミュニティエンゲージメントとソーシャルメディア共有を大幅に促進するため、通常最初に追加されるものの一つです。
推測されるバケツの追加
以下の表は、進行のギャップを埋めたり、新しいメカニクスを導入する可能性のある、コミュニティで推測されているバケツの概要です。これらは確認されたものではなく、ファンの議論のみを表しています。
| 推測されるバケツ | 予想価格 | 可能性のあるレアリティ | 可能性のある効果 |
|---|---|---|---|
| 銅のバケツ | 300 ジェム | アンコモン | 注入速度+8%、プラスチックとメタルの橋渡し |
| クリスタルバケツ | 800 ジェム | レア | トークン収入+5%、隠された宝箱を発見 |
| 溶岩バケツ | 1500 ジェム | レア | 溶岩地帯での速度ペナルティ軽減 |
| 虚空のバケツ | 3000 ジェム | エピック | 深淵で空の排水をスキップするチャンス |
| 天空のバケツ | 5000 ダイヤモンド | レジェンダリー | トークン収入+15%、パッシブジェム生成 |
メタルバケツ(500ジェム)とマグネットバケツ(1200ジェム)の間のギャップは、最も一般的に挙げられる進行のボトルネックです。800ジェム程度の価格のバケツはこの曲線を滑らかにし、プレイヤーに中盤の進行における意味のあるアップグレード目標を提供します。同様に、トキシックバケツから黄金のバケツ(2000ダイヤモンド)へのジャンプは通貨タイプをまたいでおり、エピックレアリティの中間的なジェム価格のバケツがその移行を橋渡しする可能性があります。
バッジ拡張の予測
現在30個のバッジが合計約830以上のジェムを提供しており、バッジが追加されれば、さらなるジェム収入が得られ、古代のバケツがより入手しやすくなる可能性があります。古代のバケツは現在、10個のバッジに加えてIWTM10GTMPLSグループへの参加が必要であるため、新しいバッジは既存の要件を変更するものではありませんが、それを満たすためのより多くの選択肢をプレイヤーに提供します。
| バッジカテゴリ | 現在の数 | 現在のジェム範囲 | 予想される追加 |
|---|---|---|---|
| コモン | 8 | 各10ジェム | 2~3個の新しいコモンバッジ |
| レア | 10 | 10~20ジェム | 3~4個の新しいレアバッジ |
| エピック | 6 | 20~30ジェム | 2~3個の新しいエピックバッジ |
| レジェンダリー | 6 | 50~200ジェム | 1~2個の新しいレジェンダリーバッジ |
First Drop(最初のバケツを排水、10ジェム、1,000万人以上のプレイヤーが獲得)、Plunge(湖で泳ぐ、10ジェム)、Shark Bait(サメに捕まる、10ジェム)のような簡単なバッジは、将来のコモンバッジが同様に簡単なアクション(特定の数のバケツを排水する、特定の深度に到達する、新しい環境要素と相互作用するなど)を含む可能性を示唆しています。
Ocean's Worst Nightmare(わずか56人のプレイヤーが獲得)やBottomless Treasureのようなレアバッジは、開発者がアクセスしやすい成果とともに、非常に難しい成果も重視していることを示しています。将来のレジェンダリーバッジには、スキルツリー全体の完了(Fully Trainedバッジは既に存在)、すべてのバケツの収集、深淵後のコンテンツへの到達などが含まれる可能性があります。
アップデートに備える方法
| 予想される機能 | 準備 |
|---|---|
| コードシステム | Discordに参加してコード通知を即座に受信 |
| 新しいバケツ | 新しい購入のためにジェムとダイヤモンドを貯める |
| 新しいバッジ | プレイと探索を続ける — 新しいバッジが追加される可能性あり |
| バランス調整 | 一つの戦略に過度に投資しない — 多様化する |
| 新しい深度ゾーン | スキルツリーのアップグレードを進め続ける |
通貨の備蓄
即時支出の原則(トークンを貯め込まず、すぐにスキルツリーのアップグレードに投資する)は、アクティブな進行にとって依然として最適な戦略です。しかし、ジェムとダイヤモンドは異なる目的を果たすため、選択的に貯蓄する価値があるかもしれません。ジェムはバケツの購入にのみ使用され、300〜1500ジェムの価格の新しいバケツが登場する可能性があるため、500〜1000ジェムの予備を維持することで、アップデート時に即座に購入できる可能性があります。
ダイヤモンドは黄金のバケツ(2000ダイヤモンド)に使用されるプレミアム通貨です。新しいダイヤモンド価格のバケツが導入された場合、ダイヤモンドを貯める価値が高まります。既に黄金のバケツを購入したプレイヤーは、将来の提供のためにダイヤモンドを蓄積することが、黄金のバケツ自体の即時的なトークン収入の利益を上回るかどうかを検討する必要があります。
スキルツリーの進行
確立されたアップグレード優先順位(注入速度 → 容量 → トークン倍率 → キャラクター/移動 → 深度解除 → 自動化)は、将来のアップデートに関係なく、プレイヤーが常に効率的に進行することを保証します。優先順位が最も低い自動化は、オフライン中にトークンを生成しますが、アクティブなゲームプレイループが完全にアップグレードされた後にのみ投資すべきです。新しい深度ゾーンは深度解除のアップグレードをより価値あるものにしますが、現在の優先順位は、コア収入アップグレードの後に深度解除を配置することで、既にこれを考慮しています。
深淵のチェックポイントに到達し、Find My Phoneバッジを取得したプレイヤーは、Fully Trainedバッジに向けてスキルツリーのアップグレードを続けるべきです。完全にアップグレードされたスキルツリーは、高いトークン収入や深い進行を必要とする新しいコンテンツに対して、プレイヤーを最適に位置付けます。
通貨経済の予測
将来のアップデートは、Drain the Lakeの3つの通貨の相対的な価値を変動させる可能性があります。現在の経済を理解することは、これらの変化を予測するのに役立ちます。
| 通貨 | 現在の主な用途 | 獲得率 | 将来の可能性のある用途 |
|---|---|---|---|
| トークン | スキルツリーのアップグレード | 高い(排水から) | 新しいアップグレードパス、名声システム |
| ジェム | バケツの購入 | 低い(バッジと宝箱から) | 新しいバケツ、コスメティック、ルーレットトークン |
| ダイヤモンド | 黄金のバケツ(2000) | 非常に低い(プレミアム) | 新しいプレミアムバケツ、限定アップグレード |
トークンはアクティブなゲームプレイ中に豊富に得られ、特に深淵では倍率が8〜12倍に達する深度ゾーンで多く得られます。即時支出の原則は、トークンインフレが進行を停滞させるのを防ぎます。名声システムや二次アップグレードツリーが導入された場合、トークンには追加の消費先が生まれ、高いトークン獲得率がさらに価値を持つようになります。
ジェムは無課金プレイヤーにとって最も制約の多い通貨です。30個すべてのバッジから合計830以上のジェムが得られ、宝箱から追加のジェムが得られるため、すべてのジェム価格のバケツ(プラスチック200ジェム、メタル500ジェム、マグネット1200ジェム)を購入するには、かなりのバッジ達成と宝箱収集が必要です。ジェムで価格設定された新しいバケツは、この既に希少なリソースの需要を増加させ、排水中の宝箱発見をさらに価値あるものにします。
ダイヤモンドは、獲得手段が最も少ないプレミアム通貨であり続けます。黄金のバケツ(2000ダイヤモンド)が現在唯一のダイヤモンド購入品ですが、追加のプレミアム提供により、ダイヤモンドがエンドゲーム経済の中心になる可能性があります。プレイヤーは、将来のアップデートで現在のプレミアム獲得以外のダイヤモンド獲得方法が導入されるかどうかを監視する必要があります。
コミュニティディスカッション
今後の機能について議論したり、発見を共有したりするのに最適な場所は、公式Discordです:discord.com/invite/drainthelakeroblox
Discordサーバーは、コードシステムが実装された際のコード発表の最も信頼できる情報源でもあります。コミュニティメンバーは、バッジ達成、バケツのティアリスト、深度進行のヒントに関する戦略を頻繁に共有しています。IWTM10GTMPLS Robloxグループは、10個のバッジ達成とともにグループメンバーシップを必要とする古代のバケツを追求するプレイヤーにとっても同様に重要です。
現在のコンテンツに関する戦略ディスカッションについては、スキルツリーガイドとバケツティアリストをご覧ください。ジェム収入の最大化に焦点を当てているプレイヤーは、効率的なバッジ達成ルートについてバッジガイドを参照してください。
FAQ
今後のコンテンツに関する確認されたリークはありますか? IWTM10GTMPLSによって確認された公式のリークはありません。この記事のすべての予測は、コミュニティの議論、類似のRobloxインクリメンタルシミュレーターのパターン、ゲームの現在の進行構造の分析に基づいています。最新のコミュニティディスカッションや開発者のヒントについては、公式Discordを確認してください。
コードは確実に追加されますか? 確認はされていませんが、類似のRobloxゲームのパターンと83,000人以上の同時プレイヤーを抱えるゲームの成長を考慮すると、コードシステムは非常に期待されています。コードは強力なコミュニティエンゲージメントツールとして機能し、成功しているRobloxシミュレーターでは標準的です。実装された場合、コードはDiscordサーバーとIWTM10GTMPLSグループを通じて配布される可能性が高いです。
新しいバケツのためにジェムを貯めるべきか、今使うべきか? これは現在の進行状況によって異なります。まだマグネットバケツ(1200ジェム)を購入していない場合、利用可能なバケツにジェムを使うことは即時の進行上の利益をもたらします。しかし、既にすべてのジェム価格のバケツを所有している場合、500〜1000ジェムの予備を維持することで、リリース時に新しいバケツをすぐに購入できます。プラスチックバケツ(200ジェム)とメタルバケツ(500ジェム)は、それぞれ注入速度+5%と排水効率の向上という意味のあるアップグレードを提供し、スキルツリー投資のためのトークン獲得を加速します。
深淵に到達して電話を見つけた後のコンテンツはありますか? 現在、電話のエンディングは、深淵に到達したプレイヤーの62%の勝率でゲームを終了します。コミュニティの推測では、深淵後のコンテンツが可能であり、現在の8〜12倍の範囲を超えるトークン倍率を持つ深淵を超えた深度ゾーンが含まれる可能性があります。しかし、そのようなコンテンツは確認されていません。ゲームを完了したプレイヤーは、エンドゲーム拡張に備えるために、スキルツリーのアップグレードを続け、Fully Trainedバッジを追求する必要があります。
アップデート情報を入手するにはどうすればよいですか? 公式DiscordサーバーとIWTM10GTMPLS Robloxグループに参加してください。Discordは開発者の発表に関する最速のアップデートを提供し、グループは古代のバケツに必要であり、将来コードを配布する可能性があります。さらに、最新のコード情報についてはコードページを定期的に確認し、アップデート時期の予測についてはアップデートスケジュールガイドを確認してください。
アップデートのタイミングについてはアップデートスケジュールガイドを、最新のコード情報についてはコードページを確認してください。