このバッジチェックリストを使って、Drain the Lakeの全30バッジ達成への進捗を追跡しましょう。バッジを獲得すると、ショップでバケツを購入するためのセカンダリ通貨であるジェムが報酬として得られます。10個のバッジを獲得し、IWTM10GTMPLSグループに参加すると、トークン獲得量+10%と高ティアのジェム発掘が可能になるレジェンダリーティアのバケツ、Ancient Bucketがアンロックされます。30/30の完全達成を目指すと、合計830以上のジェムを獲得でき、ゲームの完全マスタリーを意味します。
Drain the Lakeにおけるバッジの仕組み
Drain the Lakeのバッジは、ゲームのコアメカニクスを通じて進行度を追跡する、実績形式のマイルストーンです。各バッジは初回達成時に固定のジェムを支給します。繰り返し報酬はありません。バッジはコモン、レア、エピック、レジェンダリーの4つのレアリティティアに分かれています。上位ティアのバッジほど多くのジェムを獲得できますが、より多くの労力、深い進行度、またはレアな遭遇が必要です。
バッジの進行状況はゲームによって自動的に追跡され、Robloxプロフィールに同期されます。手動でバッジ報酬を受け取る必要はなく、バッジ条件を満たした瞬間にジェムが通貨残高に加算されます。バッジを獲得したと思われるのにジェムを受け取っていない場合は、サーバーに再参加してください。稀な同期の問題により、報酬の反映が1セッション遅れることがあります。
バッジはメインの深度チェックポイントを進めるために必須ではありませんが、バッジからのジェム収入は、ダイヤモンドを使わずにバケツのアップグレードを購入できる数少ない確実な方法の一つです。ほとんどのプレイヤーにとって、バッジシステムはスキルツリーのアップグレードループと並行して機能するセカンダリな進行パスとして機能します。
コモンバッジ (8個, 各10ジェム)
コモンバッジは、ほとんどのプレイヤーが最初の数セッションで獲得する入門的なマイルストーンです。特別な戦略は不要で、排水、水泳、サメとの遭遇といった基本的なゲームプレイアクションに結びついています。
| # | バッジ | 獲得方法 | ステータス | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | First Drop | 最初のバケツの水を排水する | Easy | 1000万人以上のプレイヤーが獲得。最初の排水サイクルで自動的に達成 |
| 2 | Plunge | 湖で泳ぐ | Easy | 任意の深度レベルで水に入る |
| 3 | Shark Bait | サメに捕まる | Easy | サメは定期的に出現。攻撃時に水中にいればよい |
| 4 | Water Works | 大量の水を排水する | Easy | 累積。複数セッションにわたる通常プレイで達成 |
| 5 | Tourist | 全ての深度チェックポイントを訪れる | Easy | 6つのチェックポイントゾーンにそれぞれ少なくとも1回到達する |
| 6 | Live Bait | 複数回サメに遭遇する | Easy | サメに2回以上捕まる。サメはタイマーで再出現する |
| 7 | Chew Toy | もう一度サメとの遭遇を生き延びる | Easy | サメ関連の3つ目のバッジ。累積遭遇回数による |
| 8 | Lucky Find | 排水時にレアアイテムを見つける | Moderate | 排水時のランダムチャンス。Magnet Bucketを使うと発見率が上がる |
コモンバッジの合計ジェム価値: 80ジェム。
レアバッジ (10個, 各10~20ジェム)
レアバッジは、湖のより深い場所への進行や、排水メカニクスへの持続的な関与が必要です。ほとんどのプレイヤーはShipwreckとMoltenチェックポイントの間で自然に獲得します。
| # | バッジ | 獲得方法 | ジェム | ステータス |
|---|---|---|---|---|
| 9 | Deep Dive | 湖の深いゾーンに到達する | 15 | Cavern深度以下で発動 |
| 10 | Bucket Brigade | 大量のバケツを排水する | 15 | 累積排水回数。時間はかかるが不可避 |
| 11 | Sunken Secrets | 隠しエリアを見つける | 20 | ShipwreckやCavernチェックポイント付近のオフパスゾーンを探索する |
| 12 | The Mines | Mineshaftチェックポイントに到達する | 20 | スキルツリーのDepth Unlockアップグレードが必要 |
| 13 | Drained and Deranged | 長時間の排水セッション | 15 | 水から出ずに長時間連続で排水する |
| 14 | Slippery | サメから逃げる | 15 | サメに捕まった後に逃げ切る。素早い動きが必要 |
| 15 | Sunken Riches | 大量のジェムを貯める | 15 | 総ジェム数が閾値に達すると獲得 |
| 16 | Liquid Assets | 効率的なトークン変換 | 20 | トークンを効率的に使うことに関連。貯め込まずにすぐ投資する |
| 17 | Fire Below | Moltenチェックポイントに到達する | 20 | 大幅なDepth UnlockとCapacityアップグレードが必要 |
| 18 | Token Tycoon | 大量のトークンを貯める | 20 | 総トークン閾値。通常プレイまたは放置プレイで達成 |
レアバッジの合計ジェム価値: 170ジェム。
エピックバッジ (6個, 各20~30ジェム)
エピックバッジは、ゲーム後半の進行、レアな発見、または大量のリソース蓄積を要求します。これらを目指すプレイヤーは、スキルツリーのほとんどをアップグレードし、少なくともレアティアのバケツを持っているべきです。
| # | バッジ | 獲得方法 | ジェム | ステータス |
|---|---|---|---|---|
| 19 | Ancient Ruins | Lost Cityチェックポイントに到達する | 25 | 5番目の深度チェックポイント。先にMoltenへのアクセスが必要 |
| 20 | Fully Trained | スキルツリーの1系統を完全にアップグレードする | 25 | Fill Speed, Capacity, Movement Speed, Token Multiplier, Depth Unlock, Automationのいずれか1系統を最大にする |
| 21 | Bucket List | 利用可能な全バケツを所有する | 25 | Common, Plastic, Metal, Magnet, Toxic, Golden, Ancientバケツを収集する |
| 22 | Deep Pockets | 一度に大量の通貨を保持する | 25 | トークンやジェムを使わずに貯める必要がある。すぐ使う原則と矛盾する |
| 23 | Hidden Treasure | 排水時にレアな宝箱を見つける | 30 | 宝箱はランダムに出現。深度が深く、良いバケツほど出現率が上がる |
| 24 | Skill Issue | ユーモアバッジ | 25 | 特定の失敗条件で発動。詳細はプレイヤー自身の発見に委ねられる |
エピックバッジの合計ジェム価値: 150ジェム。
レジェンダリーバッジ (6個, 各50~200ジェム)
レジェンダリーバッジはエンドゲームの達成を表します。このうち2つは獲得率が極めて低い超レアで、ゲーム内で最も難しいバッジです。
| # | バッジ | 獲得方法 | ジェム | ステータス |
|---|---|---|---|---|
| 25 | Find My Phone | Abyssチェックポイントに到達し、電話を拾う | 50 | ゲームの勝利条件。Abyssに到達したプレイヤーの62%が獲得 |
| 26 | Into the Abyss | Abyssチェックポイントに到達する | 50 | 湖の最深ゾーン。完全なDepth Unlockアップグレードが必要 |
| 27 | Overachiever | Ancient Bucketに必要な10個を超えるバッジを獲得する | 50 | 総バッジ数が10を超えると獲得 |
| 28 | Ocean's Worst Nightmare | 超レア実績 | 100 | 2026年7月時点で56人のプレイヤーのみ獲得。正確な条件は非公開 |
| 29 | Bottomless Treasure | 超レア実績 | 100 | 超レア。極めて低確率の宝箱またはアイテム発見に関連か |
| 30 | Ultimate Bucket | Ancient Bucketを入手する | 200 | 10個のバッジ獲得 + IWTM10GTMPLSグループへの参加が必要 |
レジェンダリーバッジの合計ジェム価値: 550ジェム。
バッジのレアリティ分布
30個のバッジは4つのレアリティティアに分かれています。コモンとレアバッジが大半を占め、ゲーム序盤の安定したジェム収入源となります。エピックとレジェンダリーバッジは数が少ないですが、バッジあたりのジェム報酬が大幅に高くなります。
| レアリティ | 数 | ジェム範囲 | 合計ジェム |
|---|---|---|---|
| コモン | 8 | 各10 | 80 |
| レア | 10 | 各10~20 | 170 |
| エピック | 6 | 各20~30 | 150 |
| レジェンダリー | 6 | 各50~200 | 550 |
| 合計 | 30 | 10~200 | 約830以上 |
バッジ進捗マイルストーン
マイルストーンはバッジ収集における意味のある区切りを示します。最も重要なマイルストーンは10個のバッジで、Ancient Bucketのアンロック資格が得られます。
| マイルストーン | バッジ数 | 累積ジェム | 報酬 / 意義 |
|---|---|---|---|
| 最初の一歩 | 3個 | 30ジェム | 早期進行に十分。First Drop, Plunge, Shark Baitが最も早い3つ |
| Ancientへの中間点 | 5個 | 50~75ジェム | Plastic Bucket購入圏内 (合計200ジェム必要) |
| Ancient Bucket準備完了 | 10個 | 約120~200ジェム | Ancient Bucketアンロック (グループ参加必須)。ほとんどのプレイヤーの主目標 |
| 中盤達成 | 15個 | 約200~300ジェム | コモンとレアバッジの大部分をカバー。エピック領域へ突入 |
| 終盤 | 20個 | 約300~450ジェム | Lost City進行とレア発見が必要 |
| コンプリート | 30個 | 830以上ジェム | 全バッジ獲得。完全マスタリーの証明 |
Ancient Bucketのための10バッジ最速パス
Ancient Bucketをできるだけ早く入手することが目標なら、最も簡単なバッジを最初に狙いましょう。コモンのサメ関連バッジ3つ (Shark Bait, Live Bait, Chew Toy) は、サメ出現時に繰り返し水に入ることで1セッションで獲得できます。First DropとPlungeはプレイ開始1分以内に自動的に達成されます。Water Worksは受動的に蓄積されます。Touristは6つのチェックポイントをすべて訪れる必要があり、時間はかかりますが進行すれば確実です。
推奨されるファストトラック順序:
- First Drop — 最初のバケツを排水する (自動)
- Plunge — 湖に入る (自動)
- Shark Bait — サメに捕まる (1回の遭遇)
- Live Bait — もう一度捕まる (合計2回の遭遇)
- Chew Toy — 3回目に捕まる (合計3回の遭遇)
- Water Works — 排水を続ける (累積)
- Lucky Find — レアアイテムが出るまで任意のバケツで排水する
- Deep Dive — Cavern深度まで進む
- Bucket Brigade — 排水を続ける (累積)
- The Mines — Mineshaftチェックポイントに到達する
10個のバッジを獲得したら、IWTM10GTMPLSグループに参加し、バケツショップでAncient Bucketを入手してください。Fill Speed → Capacity → Token Multiplierのアップグレード優先順位に集中すれば、アクティブプレイで2~4時間で完了できます。
バッジで制限されるコンテンツと報酬
Drain the Lakeのいくつかのコンテンツは、直接的または間接的にバッジの進行度によってロックされています。
- Ancient Bucket — 正確に10個のバッジ + グループメンバーシップが必要。このレジェンダリーバケツはトークン獲得量+10%を提供し、高ティアのジェム発掘を可能にするため、トークン重視のプレイヤーにとって最強のバケツの一つです。
- Bucket Listバッジ — 全バケツの所有が必要。これには他のバッジから十分なジェムを稼ぎ、Plastic (200ジェム)、Metal (500ジェム)、Magnet (1,200ジェム)、Toxicバケツを購入する必要があります。
- Wheel Spinバケツ — Toilet Bucketと"Use the Bucket"はWheel Spinボーナスメカニズム限定です。これらがBucket Listに含まれるかは、現在のゲームアップデートによります。
- 深度制限バッジ — The Mines、Fire Below、Ancient Ruins、Into the Abyssなどのバッジは、深度チェックポイントを進む必要があり、それにはスキルツリーのDepth Unlock系統にトークンを投資する必要があります。
ゲームフェーズ別バッジ戦略
バッジへのアプローチは、ゲームの進行ループのどの段階にいるかによって変えるべきです。
序盤 (SurfaceからShipwreck): 8つのコモンバッジに集中しましょう。これらは簡単に獲得でき、80ジェムを得られます。Plastic Bucket (200ジェム) に向けて十分な額です。まだレアバッジを追い求める必要はありません。バケツとスキルツリーが弱すぎて、より深いチェックポイントに効率的に到達できません。
中盤 (CavernからMolten): Fill SpeedとCapacityが十分にアップグレードされ、安定して排水できるようになっているはずです。特にDeep Dive、The Mines、Fire Belowなどの深度関連のレアバッジを狙い始めましょう。これらは各15~20ジェムを獲得でき、10バッジの閾値に近づきます。まだLucky Findを獲得していない場合は、Magnet Bucket (1,200ジェム) に切り替えてアイテム発見率を上げましょう。
終盤 (Lost CityからAbyss): エピックとレジェンダリーバッジを目指しましょう。Fully Trainedはスキルツリーの1系統を最大にすると達成可能です。Fill Speedが通常最も安価に完了できます。Ancient RuinsとInto the Abyssは深い進行が必要ですが、それぞれ25と50ジェムを獲得できます。Find My Phoneバッジはゲームの物語の終着点であり、ストーリー完了に加えて50ジェムを獲得できます。
エンドゲーム (コンプリート): Ocean's Worst NightmareとBottomless Treasureが30/30達成への最後の障壁です。どちらも非公開か極めて稀なトリガー条件を持っています。コミュニティの推測では、Ocean's Worst NightmareはAbyss深度での未発見の相互作用に、Bottomless Treasureは特定のレジェンダリーチェストを開けることに関連している可能性があります。最深部でGoldenまたはAncient Bucketを使って長時間のグラインドが必要になることを覚悟してください。
FAQ
30個すべてのバッジが必要ですか? いいえ。Ancient Bucketのアンロックに必要なのは10個のバッジだけです(IWTM10GTMPLSグループへの参加と合わせて)。残りの20個のバッジは任意であり、追加のジェム報酬を伴うコンプリート目標として機能します。ほとんどのプレイヤーは、Bucket Listバッジを追い求めるか、合計830以上のジェム報酬が欲しい場合を除き、10個で止めます。
30個すべてのバッジの合計ジェム価値は? 合計830ジェム以上です。正確な合計はレアティア内の変動するジェム量(バッジあたり10~20ジェム)によって異なりますが、全バッジの総計は約830~950ジェムになります。
オフライン中やAutomation使用時にバッジを獲得できますか? Automationはオフライン中に受動的にトークンを生成するため、Token TycoonやWater Worksのような累積バッジに貢献します。しかし、ほとんどのバッジはアクティブなゲームプレイを必要とします。チェックポイントへの到達、宝箱の発見、サメとの遭遇、隠しエリアの発見などはすべて、ゲーム内で直接湖と対話する必要があります。
最も難しいバッジはどれですか? Ocean's Worst NightmareとBottomless Treasureはゲーム内で最もレアなバッジです。Ocean's Worst Nightmareは2026年7月時点で56人のプレイヤーしか獲得しておらず、正確なアンロック条件は公式に確認されていません。Bottomless Treasureも同様にレアで、深深度での極めて低確率の宝箱またはアイテム発見に関連している可能性が高いです。どちらも各100ジェムを獲得できます。
Wheel SpinのバケツはBucket Listバッジにカウントされますか? Bucket Listバッジは、通常の進行で利用可能なすべての標準バケツ(Common, Plastic, Metal, Magnet, Toxic, Golden, Ancient)の所有を必要とします。Toilet Bucketや"Use the Bucket"などのWheel Spin限定品が必要かどうかは、現在のゲームアップデートによります。Wheel Spinにリソースを使う前に、ゲーム内のバッジ説明で最新の要件を確認してください。
最速で10個のバッジを獲得する方法については簡単バッジガイドを、アンロックの詳細についてはAncient Bucketガイドをご覧ください。